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  • 拒绝平台独占的独立开发者说出了自己的理由

    来源:www.bloodonthemotorway.com 发布时间:2020-01-30

    口头或现金,这是个问题。

    Epic Store自推出以来一直与两个词紧密相连:独家。

    在任何涉及史诗的新闻中,成都和XYZ都宣布他们可以独家访问该平台。然而,最新消息有些不同。游戏《DARQ》成为焦点,因为它拒绝了史诗的独家协议。

    《DARQ》是一款新发布的独立游戏,大部分由制作人Wlad Marhulets完成。由于游戏精美的艺术和独特的设置,许多玩家在游戏发布前就注意到了它,它进入了蒸汽许愿榜的前50名。

    在上周的一次玩家互动中,Wlad透露Epic在《DARQ》发布前联系了他,希望该游戏能在Epic专卖店独家销售。然而,他觉得垄断史诗违反了他的承诺,令等待已久的玩家失望,所以他拒绝了史诗的要求。

    当他问及多个平台是否可以同时上架时,Epic回答说同步在线游戏在这个阶段不被考虑。

    尽管Wlad说这是一次礼貌而专业的交流,但它仍然吸引了媒体的注意。

    一方面,制片人很少如此直接地拒绝史诗。另一方面,Wlad表示,Epic拒绝同时推出多个平台,这与Epic CEO蒂姆斯维尼宣称的“多平台未来”不一致。这个答案也被玩家直接用来打史诗的脸。

    蒂姆斯维尼曾多次在互联网上发言支持“多平台未来”

    《DARQ》,这一点受到许多玩家的称赞,并成为反史诗垄断趋势中的一个重要案例。

    Wlad不想小题大做,但他被动地成为了新闻焦点。为了防止误解或猜测,他发表了另一篇博客,向公众进一步解释事件的原因和后果。

    事实上,他在7月31日拒绝了史诗。他之所以很长时间没有说出来,是因为他不想卷入史诗级垄断(Epic monopoly)的争议中,特别是当独立游戏《Ooblets》受到大量的舆论攻击时,因为宣布史诗级垄断受到攻击。他不想卷入史诗,所以他计划避免谈论它。但后来越来越多的人问他,他的游戏是否会成为史诗专属,他觉得有必要澄清。

    在《Ooblets》案例中,Epic承诺给制作团队一个最低销售配额,无论游戏的实际销量如何,这个配额都必须是可用的。对于缺乏资金支持的独立开发商来说,这是一个巨大的诱惑。

    Wlad不爱钱,但对他来说,有比钱更重要的事情要考虑。

    Wlad第一次进入游戏行业,花了三年半的时间自学如何制作游戏,并完成了《DARQ》。为了事业的可持续发展,Wlad非常重视这个游戏和工作室的声誉。

    因为游戏上个月刚刚宣布了蒸汽版的发布日期,如果你立刻食言,宣布垄断史诗,那就等于砸了一块招牌,工作室的信誉也就没了。

    Wlad说:“考虑到Epic可能会给予的财政支持,拒绝他们的出价,也许短期内会做出愚蠢的决定,但从长远来看,这一选择的意义是显而易见的。”

    此外,Wlad不想让玩家失望。自2018年以来,《DARQ》一直在蒸汽上运行,许多玩家很早就将该游戏添加到他们的愿望清单中,增加了蒸汽上游戏的曝光率。此外,一些玩家会自动将《DARQ》信息共享给各种网络平台。《DARQ》的流行来自蒸汽球员的自发推广。

    Wlad认为独家史诗电影实际上是衡量玩家声誉和现金收益的一个尺度,除了道德问题,他选择玩家的声誉。

    他引用了亚马逊的例子:“亚马逊最初几年没有盈利,总是把用户放在第一位,拒绝了许多赚钱的好机会,因此受到华尔街的批评。但最终他以友好的退货政策和物流服务赢得了用户的信任。现在亚马逊是世界上最大的公司之一。

    Wlad觉得,尽管拒绝Epic可能会让他赚得更少,但如果他能与玩家建立信任,这将是一个值得的代价。他希望向玩家发出一个信号,工作室会留下来,《DARQ》仅仅是个开始。

    当然,Wlad也强调他的选择和理由只适用于他自己的情况,不能作为评判其他开发者的标准。每个开发人员的情况不同,他们遇到的困难也不同

    Wlad最后还提到Epic商店对独立游戏和3A杰作有双重标准。像《赛博朋克 2077》这样的游戏即使不是独家的,也可以放在Epic商店,但是如果独立游戏不同意独家的,就不能放在货架上。我问过我是否可以不受垄断地上架,但对方说我目前不能这么做。

    前《魔兽世界》制作人马克科恩在推特上说,史诗商店不允许《DARQ》上架是错误的,因为它不想独占它。

    Epic CEO蒂姆斯维尼在回复中解释说,Epic商店仍处于早期阶段,因此目前只能容纳有限的作品。

    Wlad在博客结尾说:“我希望Epic将允许独立的游戏开发者在多个平台上销售游戏,这样玩家就可以得到他们最想要的:选项。”

    来源:游戏研究学会

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