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  • 艺电收购在线游戏工作室ESN 增强云游戏产品

    来源:www.bloodonthemotorway.com 发布时间:2020-01-13

    9月27日,科技博客TechCrunch报道称,艺电收购了在线游戏工作室ESN,该公司在其官方博客上发布了这条消息。

    艺电将继续增强其云游戏产品。此前,两家公司一直在合作,即EA 《战地3》(战地3)的在线社交网络战斗日志(Battlelog)。

    艺电的创始人在他的官方博客中写道,“我们很高兴得到这个机会。该团队期待将DISE(EA现有的瑞典工作室)、Battlelog和该系列的所有资源整合在一起。”

    除了网络应用的星球框架,ESN还有另外两个适合想在互联网上发布内容的游戏开发者的产品,即信标树(Beaconpush)和声纳(Sonar)。Beaconpush是一种推送服务,开发人员可以使用HTML5网络套接字和Comet技术来构建实时网络应用程序。声纳是一种基于云的托管服务,可通过应用编程接口获得,开发人员可以使用它将语音通信集成到他们的在线游戏中。

    综上所述,此次收购可能表明艺电或艺电的平台正被用来吸引更多的第三方出版商或创建自己的游戏。根据消息来源,至少在开始的时候,一点可能被更多地用于后一个目的。ESN的战斗日志技术已经在EA的《战地3》网络组件中使用。消息人士指出,“这项技术对电子商务及其系统非常有价值。”

    ESN只是一个不到25人的小团队,所以收购规模应该很小。据说这笔交易早在6月份就完成了,但是双方都选择今天宣布这个消息。

    艺电没有透露它将如何使用电子服务网络来补充其战略或购买。ESN在其博客中指出,它将招募更多的开发者。

    EA在瑞典有一个骰子办公室,所以这可以说是双方将继续在那个国家合作的一个标志。

    在过去几年里,艺电一直试图重新定位自己,寻找更接近其玩家群体趋势的在线社交游戏、休闲游戏和手机游戏。

    收购ESN等工作室是艺电持续提升其数字业务和在线游戏业务计划的重要组成部分。上季度,艺电指出,根据美国通用会计准则(GAAP),数字业务净收入为3.42亿美元,而盒装游戏业务净收入为5.92亿美元。

    艺电首席执行官约翰里奇里奇泰洛在5月份的季度收益电话会议上表示,将游戏重新定位为“服务”而不是盒装商品,在某种程度上意味着重组。就在昨天,该公司宣布,作为西雅图工作室PopCap更大规模重组和精简的一部分,它将关闭PopCap的都柏林办事处,裁员近100人。

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